为什么手游剧情都很差?

为什么手游剧情都很差?

剧情手游admin2020-11-21 19:04:2842A+A-

  暴雨将至,而“伞”才刚刚撑起。(从头贯穿到现在的一句线小队和衔尾蛇的捉迷藏。

  凛冬中,那巨大的黑色巨炮——木星炮(当时和以前长征一样,动不动7,8回合;那时候木星炮真的是爸爸)

  从这里,才能感受到,少前的剧情有多宏大,势力多方;而我们,只是一个小小的安保公司而已。

  揭示了威廉的罪恶,最让人难过的是,根据“面包房少女”剧情来看,威廉活到了大战之后。

  我只想说,对于游戏,非剧情向的游戏,剧情只是点缀,如果想看剧情可以去玩galgame,或者其他剧情向的。

  哪怕我说过fgo本质上是文本阅读器这样的话,只是因为他刷副本太无聊了。这些文本是作为奖励一样的东西存在的。

  一般来说,大部分掺杂技术,练度的游戏。剧情并不是游戏内涵,核心,只是游戏的点缀部分。

  游戏制作人能不能有侧重点,能不能把经费,精力用在更值得精用的地方,才是能不能做好游戏的精髓。

  如何让一个游戏更受欢迎,fgo通过构建世界观 通过创造不同的人物让玩家来“厨”。所以经费大多应该是老师的稿费,原画师的稿费什么的吧。

  而阴阳师自知没有那么强大的世界观构建阵容,对于美术,和对宣发的支持。到各种线下活动,联名,联动。才换来这样一个大IP。

  那如果这样,没有很多剧情的游戏岂不是更垃圾了吗。这样的游戏也不少,也不缺精品。

  比如元气骑士,只告诉你魔法石被抢了还是咋的。然后你开始打就行了。再比如超级玛丽,最开始的那版,算不算好游戏?以当时的评判标准。

  什么?《去月球》是PC移植不能算,那就去玩玩《我在7年后等着你》吧,玩过的都说好。

  如果想体验稍微不同些的叙事风格,《cytus2》也是不错的选择,玩过的都说好(就是更得太慢)。

  手游里是不乏优质剧情的,有个问优质手游推荐的问题,底下不少游戏都是靠它的剧情上榜。

  所有氪金手游剧情,fgo独一档,虽然我也觉得没有那么牛逼,但你得承认,部分章节单列出来(1.0.6,1.0.7,1.5.3,2.0.1)还是很值得吹一吹的。

  余下的剧情就真的很难很难称得上出色,手游玩家自己都知道不值得拿来吹。崩坏3虽然B站不少up主都吹过剧情,但那是恰饭没办法,你要是真过了脑子还吹它剧情,那这题说实在的就没什么讨论的必要。

  优秀的游戏,顶尖的像《美国末日》,也包括上面的三个手游,你会发现它们的剧情是融入到游戏内的,

  ,这事游戏比纯文本内容占优势的地方。换句话说,往往需要非常多文本才能达到的演出效果,游戏也许只需要一两个镜头特写,或是辅以一段悠扬的BGM。但氪金手游这儿就几乎把游戏本身的优势丢掉了。没有镜头特写,少有优质BGM,就两人站那,你一言我一语。跟玩法也不会产生什么互动,崩坏3玩法内和剧情内根本就没舰长这号人,但日常剧情舰长照样天天出来溜达。

  说白了,氪金手游的剧情跟别的游戏剧情根本就是两个不同的东西,更贴切的说法是,劣质的视觉小说。

  为什么是劣质的,因为谈视觉小说必然会想到galgame,galgame的演出也很少,也没什么玩法上的互动,就是点点点嘛,但这并不妨碍优质的galgame层出不穷。

  必须是第一人称视角,自己还不能有心理活动,而且基本不说话,只能听别人说话,更不能写别人的心理,动作、环境描写更是无稽之谈。

  就是说相声,有时候还要借助点道具,还要辅以动作神态表情。你氪金手游剧情就对话,只能写对话,什么别的都不能有,那再会写对话的作家也要抓耳挠腮不是?

  为什么开头要把fgo单列出来?就是因为即便在这种缺陷下,还能把剧情写好,甚至有了些演出的味道,这就很厉害了。典型的一例,1.5.3最后村正拔刀那段,有兴趣的可以去看看,看完了也大概能知道现在氪金手游的剧情差在哪。>

  我有个玩明日方舟的朋友,在B站还做方舟视频,有两个做的还不错,但我问他剧情里发生了什么事,他也很少答得上来。即便是火起来的方舟,认真看剧情的也不多,我朋友这样的大有人在。

  ,比如这次明日方舟的麦哲伦,我被掏空了,但北极星没有给我指路。这可以说是一种很间接的方式了,远没有改一改数值,或是多出几个角色装备赚钱来得直接。

  只能靠他们自发了,但。。。如果真相信他们能自发在剧情上有追求上话,中国现在的游戏市场,甚至大点说,整个文娱市场,也就不会这么一滩烂泥了。

  以上,是对问题的解答。但我要说的是,其实这两点都是stereotype刻板印象。反过来问:

  当我想通了这一点,就觉得手游市场就像土豪家的小孩,靠着点平台优势,以为其实是自己很了不起一样。

  氪金手游。(死宅钱好骗系列)因为人物塑造要同时符合宅向元素和把控剧情走向是很难的。比方说主编要求写手要在一个末世风格的背景下,女主角必须得是个傲娇萝莉,同时打败敌人的过程和理由必须要显得冠冕堂皇,试想一下你觉得如果你是这个写手你,将会写出来会是个什么奇葩剧情…

  二次元角色需要的是什么?爆点!角色有着怎样的性格特点…有着怎样的能力和过去?这些东西都得要在一开始爆出来,吸引人的注意。

  这部作品其实初设主角是个无个性,利用技巧、道具与智力进行作战的角色。然而这个样子没有初期爆点,很难留住观众的视线,因此后来便有了OFA这么个设定,让作品初期就有了惊人的爆点,成功吸引了大量的关注,然而相应的,后期也因为围绕这个强大力量产生了各种剧情上的问题。

  而另一方面,绿谷和爆豪的关系,也是一大崩盘点,因为为了塑造爆点,必须有一个和男一号性格迥异的男二号与之对立,《龙珠》当初是如此(悟空和库林/贝吉塔),《幽游白书》也如此(幽助与飞影),《火影忍者》也是如此(鸣人与佐助)。因此《我的英雄学院》也走上了这条路,但也因此留下了大量这两人关系而产生的问题。

  而另一部《鬼灭之刃》倒是目前没有出现什么崩坏的地方,人设也塑造得特别好,但也因此毫无爆点,如果不是富坚老贼亲自开口做评价,早就被腰斩了。

  而这种二次元向游戏也是如此,因为为了塑造人设,必须要舍弃掉不少东西。就拿明日方舟里的梅菲斯特来说吧,正常来讲,反派那边的中级领袖居然是个白毛神经病,单单是这个设定,就已经让正常向剧情难以展开了。更不用说那边的博士是失忆人士,什么都想不起来,如同白纸一般,毫无主观能动性。这时候,博士这个人对于剧情本身并没有什么推动的作用,只是起到了一个给大家来拼死营救的理由的工具人而已。

  动漫《海贼王》剧情和人设不错,但初期没啥爆点,全靠后续几百集内容的补充,才让这部作品成为了销量第一。但氪金抽卡游戏并不适用与这一条,游戏总不可能光出新剧情,不出新关卡和新人物吧。

  这也就是为什么单机游戏剧情就可以很不错的原因,因为这东西是一次性商品,完整地将游戏设计完成后便都结束了。

  但在线运营的游戏却不可以这么做,因为这种游戏是要保持长久的更新和运营的,一次性把剧情设计完整,相当于把自己的路走彻底死了,这也是为什么这些游戏剧情不怎么样,世界观却一个比一个宏大的原因,因为宏大的世界观利于多方面展开。

  手机游戏的剧情文案,拿出来和小说比,甚至写的比较二流三流的小说比,恐怕都是比不上的,galgame可能除外。游戏和小说属于两种不同的艺术载体,一部游戏整体或许可以在取悦玩家或者刺激精神上能够与小说比较,单拿剧情文字出来比较的话恕我直言,手游都不配。

  手游剧情与其说是要提供完美的详实的生动的具体情景,不如说是为了构建游戏整体的世界观而存在的。它不需要作用多么华丽的词藻,只需要把游戏的整体背景交代清楚就ok了,除此之外用一些详细剧情来加深玩家的印象,让玩家能够产生兴趣,目的就已经达成了。所谓剧情最终还是为了游戏的玩法和游戏内设置的氪金项目服务的。

  真的想看剧情的话,还是要看单机游戏,很多单机游戏的玩法其实是为了剧情服务的。比如日式rpg,系列剧情才是根本,玩法很多只能说是过得去而已。

  题主首先得知道一点,剧情文本(gal除外)就是小说的劣化,单看剧情文本很多都只是人物对话和一些简单的场景心理描写,相比小说缺少很多细节描写,情感渲染等,描写手段也比较单一。

  但游戏剧情压根不是这么看的!游戏剧情看的是文本,画面,游戏,bgm,pv,补充背景,人设等等,甚至有些游戏还有补充小说,补充漫画。这些元素的整体才是游戏剧情。以fgo第7章为例,提妈最打乌鲁克时,你需要花很多笔墨去描写身高百尺,血盆大口去表现压迫力吗。不用,你一张图摆上压迫力就体现出来了。同理,你描写一群人众志成城需要很多气氛渲染吗?不用,配个多人合声,在加个bgm就完事了。你描写一段战斗的艰难,小说可以各种正侧穿插,而游戏就会给你一场真的很难打的关卡。你单看剧本可体会不到这些。

  明日方舟我知道,鹰角没钱招文案,文案是他们自己乱写的,能好就怪了——看新活动剧情估计是招文案了

  就我玩过的网络游戏来说,真正称得上有剧情的也就是魔兽世界,魔兽世界你要体验剧情就要不断的做任务,可能早期玩家还有人做,但是70级以后就是各种快速升级刷副本开荒去了,现在还能做任务体验剧情的也就是少数真爱了。

  至于手游嘛。。。王者荣耀、阴阳师、崩坏三、明日方舟、我叫MT等等,剧情只是点缀罢了,重要的还是怎么推图过关杀人刷材料升级。。

  手游的剧情确实大部分不行,但是FGO肯定不在其中,因为它除了剧情和人设就没其他卖点了,要是连剧情都拉跨,就那玩法根本活不过一年。

  现在市面上大火的手游,除了FGO,你能找出一家手游的剧情由一个作家团写成的吗?

  现在手游剧情质量不行,一大原因在于剧情跟着人设走,官方想出新角色,于是就随便编个剧情来给个出场理由,这方面最典型的就是崩坏三,为了出雷律,强行让煮饭婆为了救虫虫跳反到世界蛇,结果新的一章人家夜宵喊两声就把氯化的老婆说服带走了,简直嘲讽。

  型月起码会把骗氪剧情放到活动剧情里,没来祸害主线,然而照样免不了卖老人气角色,伊什塔凛和艾蕾,伽摩和雪山樱,熊伊莉,千子士郎,基本都是为了骗氪才来了个英灵附身。

  单机游戏的剧情是完整的故事线,人家会讲好一个故事,像美末2那种喂奥利给的情况是少数。

  但是,剧情水平不如手游的单机同样一抓一大把,只是单机的制作机制催生佳作的可能性要大一些,上限也相对高一些。

  一个需要无限延长PVE导致剧情模式必须无限拉长的文本写出彩甚至仅仅只是到中规中矩的程度到底有多难。

  我能写好手游文本,我为什么不去写影视剧的?我国影视剧的剧本创作者还远远没到饱和的程度。(真的有爱另当别论)

  还有,国产手游剧情一流金字塔顶上的现在并没有明日方舟(要后面继续写开了再说),出名的是少女前线,机动战队,万象物语,魔女兵器,永恒的七日之都那几个………

  最后,作为少前云卫兵,随手附其中的夏活剧情截图(我自己的观感的话,少前的剧情甚至能够超过很多自己看过的小说)

  特别烦这个论点 魂斗罗 俄罗斯方块没有剧情也很好玩呀 游戏就只要游戏性就够啦 巴拉巴拉

  明日方舟这些爆款 爆的原因是因为剧情?既然不是你把人家抓出来当论点是几个意思……

  是 现在人快餐 碎片 但愿意在游戏里当考据党的仍然一抓一大把 也就是说你要是真的用心去做了 是会有人看的 我在这举个巨冷门的例子 有个叫生存日记的国产游戏 估计现在都快垮了吧 里面的剧情是真不错 大概讲的末日废土背景 几个铁憨憨互相玩阴谋论怎么怎么 但,也就到此为止了 它也就剧情不错了,其它地方,游戏性,养成啥的,一塌糊涂,根本就没法玩。这种游戏你怎么说……

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